बुधवार, 9 दिसंबर 2009

कैसे बनाने के लिए एक Origami स्फिंक्स


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. अपने काम की सतह पर कागज का एक वर्ग ऐसा स्थान है कि उसके अंक ऊपर और नीचे, का सामना कर रहे हैं छोड़ दिया और सही है. अगर तुम दोनों का उपयोग कर रहे हैं कागज तरफा, यकीन है कि गूढ़ व्यक्ति के लिए बाहरी रंग आप चाहते हैं नीचे सामना करना पड़ रहा है बनाते हैं.


2. पर सही बात मिलने पर छोड़ दिया बिंदु लाओ. क्रीज और प्रकाशित करना.


3. शीर्ष बिंदु नीचे लाने के लिए नीचे अंक मिलते हैं. क्रीज और प्रकाशित करना. मोड़ पर कागज.


4. स्थिति इतनी वर्ग कि उसके किनारों अब और नीचे हैं, का सामना कर छोड़ दिया और सही है.


5. का अधिकार मिलने के किनारे पर छोड़ दिया बढ़त ले आओ. क्रीज और प्रकाशित करना. शीर्ष बढ़त नीचे लाने के लिए नीचे बढ़त मिलने. और क्रीज जोड़ छोड़ दें. अब आप एक आयताकार आकार का मॉडल होगा.


6. अपने बाएँ और दाएँ किनारों पर मॉडल समझ और आवक धक्का. यह पहले से मौजूद सिलवटों साथ पतन होना चाहिए. परिणामस्वरूप एक हीरे के आकार है कि एक जोड़े मॉडल के पीछे की ओर से चिपके हुए प्रालंब है और दूसरा बाहर चिपके हुए सामने की ओर होगा.


7. सामने प्रालंब वापस लाने के लिए हीरे की बाईं अंक मिलते हैं और वापस प्रालंब ऊपर लाने के लिए सही बात मिलते हैं. यकीन है कि creases के सभी बनाओ संभव के रूप में के रूप में तेजी से हो और वह अपने मॉडल है जितना संभव हो फ्लैट. स्थिति इतनी मॉडल है कि आप खुले अंत की ओर इशारा कर रहा है.


8. के लिए मॉडल है ऊर्ध्वाधर केंद्र लाइन मिलने पर मॉडल (ऊपर ही लेयर) के निचले बाएं किनारे ले आओ. क्रीज और प्रकाशित करना. कम बचा धार क्रीज लाइन तुम अभी बनाया साथ पिछड़े मोड़ो. क्रीज और प्रकाशित करना.


9. दोहराएँ मॉडल के निचले सही बढ़त के लिए 8 कदम.


10. मॉडल के ऊपर अंक नीचे लाने के लिए नीचे बढ़त मिलने. क्रीज बस क्षैतिज केंद्र निशान काफी है. एक तेज क्रीज मत बनाओ.


11. मॉडल के शीर्ष बिंदु मॉडल के केन्द्र को नीचे ले आओ. क्रीज एक गाइड के रूप में 10 चरण में की गई पंक्ति का उपयोग करें. क्रीज और प्रकाशित करना.


12. मॉडल (ऊपर परत के नीचे बिंदु केवल) मॉडल के ऊपर की ओर ले आओ, जल्दी ऊपर परत खोलने के रूप में तुम जाओ. ऊपर परत क्रीज 11 चरण में की गई लाइन और नीचे बिंदु साथ पतन के शीर्ष बिंदु के पीछे आना चाहिए अपने काम की सतह को छूने चाहिए. मॉडल के बाएँ और दाएँ अंक केंद्र पर मिलेंगे. परिणाम मॉडल के शीर्ष पर एक हीरे के आकार संकीर्ण हो जाएगा. फ्लैट प्रेस.


13. और अधिक दोहराएँ 11-12 कदम मॉडल करें.


14. मॉडल (ऊपर केवल) नीचे की परत के ऊपर बिंदु लाओ नीचे बिंदु को पूरा करने के. फ्लैट प्रेस. मोड़ पर मॉडल और दोहराएँ. अब आप एक डबल स्तरित पतंग के आकार का मॉडल होगा. स्थिति इतनी मॉडल है कि आप अपने संकीर्ण बिंदु की ओर का सामना करना पड़ रहा है.


15. दो flaps बताया कि अप मॉडल की दूसरी परत बनाने का पता लगाएँ. आप अस्थायी रूप से है मॉडल शीर्ष प्रालंब उठाने के लिए यह करना होगा.


16. मॉडल के बाईं ओर खोलो एक और थोड़ा सा छोड़ दिया आंतरिक प्रालंब जावक धक्का और उसके सही किनारे पर. मॉडल के ऊपर आधा सुरक्षित रुको जब तक तुम यह कर रहे हैं. बेलना बिंदु के रूप में यह बढ़ जाता है और अपनी मौजूदा क्रीज रिवर्स चाहिए. इस प्रालंब की बात है अब मॉडल परतों के बीच से ऊपर बाएं किनारे पर चिपका होना चाहिए.


17. दोहराएँ मॉडल की सही आंतरिक प्रालंब के लिए 16 चरण.


18. पतंग आकार के बाईं बिंदु पर अंगूठे और तर्जनी के बीच मॉडल पकड़ो. ऊपर छोड़ दिया बिंदु लाओ कि ऊपर 16 नीचे चरण में मॉडल के शीर्ष के पास ले गया था और जब तक वह बाहर दुबला बना देती है और अंक सीधे छोड़ बाहर चला गया. बिंदु पर प्रालंब पिंच यह मॉडल से इतना है कि अपनी क्रीज और इसके उलट टिप अंक नीचे है, जहां protrudes. प्रालंब के एक बहुत छोटे से हिस्से ऊपरी बाएं किनारे पर अभी भी दिखाई जानी चाहिए.


19. दोहराएँ सही बात पर गूढ़ व्यक्ति के पैरों को पूरा के लिए 18 चरण.


20. मॉडल (ऊपर परत के नीचे बिंदु केवल) तक लाने के लिए उच्च अंक मिलते हैं. क्रीज और प्रकाशित करना.


21. पतंग आकार (ऊपर परत केवल) तक के निचले बाएं किनारे लाओ क्षैतिज क्रीज 20 चरण में की गई रेखा के साथ झूठ है. क्रीज और प्रकाशित करना. पतंग आकार के निचले सही बढ़त के लिए दोहराएँ.


22. को सही बढ़त और क्रीज तो मिलना है कि जिसके परिणामस्वरूप क्रीज रेखा से नीचे बिंदु से क्रीज 21 चरण में की गई लाइनों के प्रतिच्छेदन से चलेगा पर है मॉडल नीचे बिंदु के बाईं बढ़त ले आओ.


23. मॉडल (ऊपर परत के नीचे बिंदु केवल) तक लाने के लिए उच्च अंक मिलते हैं. फ्लैट प्रेस.


24. बात आप 23 चरण में जोड़ और यह आप की ओर वापस लाने के चुभते हैं. इस बिंदु के नीचे कागज क्रीज 21-22 चरणों में बनाया लाइनों के साथ पतन होना चाहिए. परिणाम मॉडल की क्षैतिज केंद्र में अपने आधार के साथ एक त्रिकोण आकार होगा. मतलब आप अब सीधे त्रिकोण से चिपका होना चाहिए की ओर वापस ले आया. चुटकी स्थान में रखने के लिए.


25. उभड़नेवाली की परतें पकड़ो है प्रालंब आधार पर सुरक्षित प्रालंब बताया.


26. बताया प्रालंब की नोक पर प्रालंब में से एक आधे तक नीचे धक्का बाहर दुबला बना देती है और आप की ओर टिप अंक. चुटकी ताकि के क्रीज चपटा बाहर भाग और उलट को है प्रालंब कम आधे की सिलवटों में तो झूठ और बहुत टिप वापस लाने के ऊपर से सिलवटों तुम अभी बनाया भीतर झूठ आता है. चुटकी स्थान में रखने के लिए. इस गूढ़ व्यक्ति के सिर बनाता है.


27. मॉडल उठाओ और नीचे के तहत अपनी बात लाने और वापस. इस गूढ़ व्यक्ति के पीछे बनाता है.


28. छमाही में मॉडल मोड़ो, लंबाई, ताकि सामने पैर और एक साथ-आकार की तरह अपनी पिरामिड बनता है आओ.

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